
(SeaPRwire) – Founding members Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America and Ubisoft join ESA at GDC in announcing new accessibility tags to better support players.
WASHINGTON, March 20, 2025 — Entertainment Software Association (ESA) 今天宣布了 Accessible Games Initiative,這是一項跨行業的努力,旨在為消費者提供關於電子遊戲中可用的輔助功能之清晰資訊。Accessible Games Initiative 是由 ESA 和五家創始成員公司 Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo of America 和 Ubisoft 的代表在遊戲開發者大會 (GDC) 上宣布的。
新的 Accessible Games Initiative 之主要目的是幫助提供關於特定電子遊戲是否具有輔助功能,以及如果有的話,這些功能是什麼之清晰資訊。該倡議以一套 24 個「標籤」啟動,所有標籤都具有關於每個標籤含義之清晰標準。範例標籤包括:清晰的文字、大型且清晰的字幕、旁白選單、搖桿反轉和隨時儲存 等等。隨著時間的推移,參與公司將把 Accessible Games Initiative 標籤放置在其遊戲產品資訊附近 – 例如在數位商店、產品頁面或數位目錄上。這可以幫助玩家和其他消費者(例如父母和老師)在購買之前,清楚瞭解任何給定遊戲中包含哪些功能。
ESA 總裁兼 CEO Stanley Pierre-Louis 表示:「數千萬美國人患有殘疾,並且經常面臨體驗玩電子遊戲帶來的樂趣和連結之障礙。我們非常自豪地宣布與業界領導者合作推出 Accessible Games Initiative。這項倡議表明,當我們在全行業範圍內共同努力,幫助更多人體驗遊戲的力量時,我們可以產生多麼重大的影響。」
Accessible Games Initiative 的想法最初由 Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo of America、Sony Interactive Entertainment 和 Ubisoft 開發。其他公司也已加入該倡議,包括 Amazon Games、Riot Games、Square Enix 和 Warner Bros. Games。Accessible Games Initiative 將由代表美國電子遊戲產業之行業協會 ESA 管理。
其他重點事實:
- 完整的標籤列表及其定義/標準可在 accessiblegames.com 上找到。
- 這些標籤是在身心障礙玩家、輔助功能倡導團體和遊戲開發團隊的指導和回饋下開發的,所有這些人都提供了關於標籤之實際應用的寶貴見解。
- 這些標籤以美國英語推出。
- 標籤的實施時間表將由各公司自行決定,並且始終是自願的。
- 這些標籤將位於參與公司的數位商店、產品頁面和數位目錄上。
- 除了面向玩家的定義之外,Accessible Games Initiative 還為開發人員提供了使用標籤之標準,並幫助他們在開發遊戲時考慮到輔助功能。
- 隨著從社群收集回饋,以及新技術和功能的開發,我們期望現有標籤不斷發展,並在未來引入更多標籤。
- Accessible Games Initiative 標籤可以與市場上可用的其他輔助功能標籤共存。
- 對於電子遊戲公司和商店而言,使用 Accessible Games Initiative 標籤是完全自願的,但這些標籤可供所有人使用。
要查看標籤並瞭解有關 Accessible Games Initiative 的更多資訊,請瀏覽 。
關於 ESA
Entertainment Software Association (ESA) 成立於 1994 年,30 多年來一直是美國電子遊戲產業之代言人和倡導者。其成員是創新者、創造者、發行商和商業領袖,他們正在重新構想娛樂,並轉變我們互動、學習、連結和玩耍之方式。ESA 致力於透過創新和引人入勝的倡議來擴大和保護電子遊戲之動態市場,這些倡議展示了電子遊戲對人類、文化和經濟之正面影響,以確保該產業在未來幾十年內擁有充滿活力的前景。欲瞭解更多資訊,請瀏覽 或在 X 或 Instagram 上關注 ESA 。
SOURCE Entertainment Software Association
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